nit: Added link to `CONTRIBUTING.md` from the README
[nit.git] / tests / sav / test_neo_args1.res
1 # mpackages:
2 test_prog
3 ------------------------------------
4 test_prog
5
6 # mmodules:
7 careers character combat game platform races rpg test_prog
8 ------------------------------------
9 careers character combat game platform races rpg test_prog
10
11 # mclasses:
12 Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List Magician Object Race Starter String Sys Warrior Weapon
13 ------------------------------------
14 Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List Magician Object Race Starter String Sys Warrior Weapon
15
16 # mproperties:
17 != * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
18 ------------------------------------
19 != * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
20
21 # msignatures:
22 !=(other: OTHER): Bool
23 *(f: Float): Float
24 *(i: Int): Int
25 +(f: Float): Float
26 +(i: Int): Int
27 -(i: Int): Int
28 -(f: Float): Float
29 /(f: Float): Float
30 /(i: Int): Int
31 ==(other: OTHER): Bool
32 >(f: Float): Bool
33 >(i: Int): Bool
34 age: Int
35 age=(age: Int)
36 attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
37 base_endurance: Int
38 base_endurance=(base_endurance: Int)
39 base_intelligence: Int
40 base_intelligence=(base_intelligence: Int)
41 base_strength: Int
42 base_strength=(base_strength: Int)
43 career: nullable Career
44 career=(career: nullable Career)
45 computer_characters: List[Character]
46 defend(hit: Int): Int
47 direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
48 dps: Float
49 endurance_bonus: Int
50 endurance_bonus=(endurance_bonus: Int)
51 health: Int
52 health=(health: Int)
53 hit_points: Int
54 init
55 intelligence_bonus: Int
56 intelligence_bonus=(intelligence_bonus: Int)
57 is_dead: Bool
58 main
59 max_health: Int
60 name: String
61 name=(name: String)
62 pause_game
63 player_characters: List[Character]
64 quit
65 race: Race
66 race=(race: Race)
67 sex: Bool
68 sex=(sex: Bool)
69 start
70 start_game
71 stop_game
72 strength_bonus: Int
73 strength_bonus=(strength_bonus: Int)
74 to_f: Float
75 total_endurance: Int
76 total_intelligence: Int
77 total_strengh: Int
78 unary -: Int
79 ------------------------------------
80 !=(other: OTHER): Bool
81 *(f: Float): Float
82 *(i: Int): Int
83 +(f: Float): Float
84 +(i: Int): Int
85 -(i: Int): Int
86 -(f: Float): Float
87 /(f: Float): Float
88 /(i: Int): Int
89 ==(other: OTHER): Bool
90 >(f: Float): Bool
91 >(i: Int): Bool
92 age: Int
93 age=(age: Int)
94 attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
95 base_endurance: Int
96 base_endurance=(base_endurance: Int)
97 base_intelligence: Int
98 base_intelligence=(base_intelligence: Int)
99 base_strength: Int
100 base_strength=(base_strength: Int)
101 career: nullable Career
102 career=(career: nullable Career)
103 computer_characters: List[Character]
104 defend(hit: Int): Int
105 direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
106 dps: Float
107 endurance_bonus: Int
108 endurance_bonus=(endurance_bonus: Int)
109 health: Int
110 health=(health: Int)
111 hit_points: Int
112 init
113 intelligence_bonus: Int
114 intelligence_bonus=(intelligence_bonus: Int)
115 is_dead: Bool
116 main
117 max_health: Int
118 name: String
119 name=(name: String)
120 pause_game
121 player_characters: List[Character]
122 quit
123 race: Race
124 race=(race: Race)
125 sex: Bool
126 sex=(sex: Bool)
127 start
128 start_game
129 stop_game
130 strength_bonus: Int
131 strength_bonus=(strength_bonus: Int)
132 to_f: Float
133 total_endurance: Int
134 total_intelligence: Int
135 total_strengh: Int
136 unary -: Int