Merge: Added contributing guidelines and link from readme
[nit.git] / tests / sav / test_neo_args1.res
index 8b3a417..fdc3be7 100644 (file)
-mprojects:
-test_prog
-test_prog
-mmodules:
-careers character combat game platform races rpg test_prog
-careers character combat game platform races rpg test_prog
-mclasses:
+# mpackages:
+excluded test_prog
+------------------------------------
+excluded test_prog
+
+# mmodules:
+careers character combat excluded game platform races rpg test_prog
+------------------------------------
+careers character combat excluded game platform races rpg test_prog
+
+# mclasses:
 Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List Magician Object Race Starter String Sys Warrior Weapon
+------------------------------------
 Alcoholic Bool Career Character Combatable Dwarf Elf Float Game Human Int List Magician Object Race Starter String Sys Warrior Weapon
-mproperties:
-!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init init init init init init init init init init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
-!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init init init init init init init init init init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
+
+# mproperties:
+!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
+------------------------------------
+!= * * + + - - / / == > > OTHER _age _base_endurance _base_intelligence _base_strength _career _endurance_bonus _health _intelligence_bonus _name _race _sex _strength_bonus age age= attack base_endurance base_endurance= base_intelligence base_intelligence= base_strength base_strength= career career= computer_characters defend direct_attack dps endurance_bonus endurance_bonus= health health= hit_points init intelligence_bonus intelligence_bonus= is_dead main max_health name name= pause_game player_characters quit race race= sex sex= start start_game stop_game strength_bonus strength_bonus= to_f total_endurance total_intelligence total_strengh unary -
+
+# msignatures:
+!=(other: OTHER): Bool
+*(f: Float): Float
+*(i: Int): Int
++(f: Float): Float
++(i: Int): Int
+-(i: Int): Int
+-(f: Float): Float
+/(f: Float): Float
+/(i: Int): Int
+==(other: OTHER): Bool
+>(f: Float): Bool
+>(i: Int): Bool
+age: Int
+age=(age: Int)
+attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
+base_endurance: Int
+base_endurance=(base_endurance: Int)
+base_intelligence: Int
+base_intelligence=(base_intelligence: Int)
+base_strength: Int
+base_strength=(base_strength: Int)
+career: nullable Career
+career=(career: nullable Career)
+computer_characters: List[Character]
+defend(hit: Int): Int
+direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
+dps: Float
+endurance_bonus: Int
+endurance_bonus=(endurance_bonus: Int)
+health: Int
+health=(health: Int)
+hit_points: Int
+init
+intelligence_bonus: Int
+intelligence_bonus=(intelligence_bonus: Int)
+is_dead: Bool
+main
+max_health: Int
+name: String
+name=(name: String)
+pause_game
+player_characters: List[Character]
+quit
+race: Race
+race=(race: Race)
+sex: Bool
+sex=(sex: Bool)
+start
+start_game
+stop_game
+strength_bonus: Int
+strength_bonus=(strength_bonus: Int)
+to_f: Float
+total_endurance: Int
+total_intelligence: Int
+total_strengh: Int
+unary -: Int
+------------------------------------
+!=(other: OTHER): Bool
+*(f: Float): Float
+*(i: Int): Int
++(f: Float): Float
++(i: Int): Int
+-(i: Int): Int
+-(f: Float): Float
+/(f: Float): Float
+/(i: Int): Int
+==(other: OTHER): Bool
+>(f: Float): Bool
+>(i: Int): Bool
+age: Int
+age=(age: Int)
+attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
+base_endurance: Int
+base_endurance=(base_endurance: Int)
+base_intelligence: Int
+base_intelligence=(base_intelligence: Int)
+base_strength: Int
+base_strength=(base_strength: Int)
+career: nullable Career
+career=(career: nullable Career)
+computer_characters: List[Character]
+defend(hit: Int): Int
+direct_attack(target: Combatable, weapon: Weapon): Int
+dps: Float
+endurance_bonus: Int
+endurance_bonus=(endurance_bonus: Int)
+health: Int
+health=(health: Int)
+hit_points: Int
+init
+intelligence_bonus: Int
+intelligence_bonus=(intelligence_bonus: Int)
+is_dead: Bool
+main
+max_health: Int
+name: String
+name=(name: String)
+pause_game
+player_characters: List[Character]
+quit
+race: Race
+race=(race: Race)
+sex: Bool
+sex=(sex: Bool)
+start
+start_game
+stop_game
+strength_bonus: Int
+strength_bonus=(strength_bonus: Int)
+to_f: Float
+total_endurance: Int
+total_intelligence: Int
+total_strengh: Int
+unary -: Int