lib&contrib: add some raw and nitish in READMEs
[nit.git] / lib / gamnit / README.md
index 68370d9..7580370 100644 (file)
@@ -8,20 +8,20 @@ It is based on the portability framework _app.nit_ and the OpenGL ES 2.0 standar
 To compile the _gamnit_ apps packaged with the Nit repository on GNU/Linux you need to install the dev version of a few libraries and some tools.
 On Debian 8.2, this command should install everything needed:
 
-~~~
+~~~raw
 apt-get install libgles2-mesa-dev libsdl2-dev libsdl2-image-dev libsdl2-mixer-dev inkscape
 ~~~
 
 On Windows 64 bits, using msys2, you can install the required packages with:
 
-~~~
+~~~raw
 pacman -S mingw-w64-x86_64-angleproject-git mingw-w64-x86_64-SDL2 mingw-w64-x86_64-SDL2_image mingw-w64-x86_64-SDL2_mixer
 ~~~
 
 While macOS isn't supported, it can create iOS apps.
 You need to install and setup Xcode, and you may install the GLSL shader validation tool via `brew`:
 
-~~~
+~~~raw
 brew install glslang
 ~~~