syntax: 'meth' -> 'fun', 'attr' -> 'var'
[nit.git] / tests / sol.nit
index 8ecc063..073423a 100644 (file)
@@ -19,7 +19,7 @@ import game
 
 class Playing
 special SDL_EventListener
-       redef meth on_mouse_button(evt: SDL_MouseButtonEvent)
+       redef fun on_mouse_button(evt: SDL_MouseButtonEvent)
        do
                if evt.is_pressed then
                        if evt.button == 1 then
@@ -34,21 +34,21 @@ special SDL_EventListener
                end
        end
 
-       redef meth on_mouse_motion(evt: SDL_MouseMotionEvent)
+       redef fun on_mouse_motion(evt: SDL_MouseMotionEvent)
        do
                _mouse_x = evt.x
                _mouse_y = evt.y
        end
 
-       redef meth on_quit
+       redef fun on_quit
        do
                _quit_requested = true
        end
 
-       readable attr _quit_requested: Bool 
+       readable var _quit_requested: Bool 
 
-       attr _last_t: Int
-       meth update
+       var _last_t: Int
+       fun update
        do
                var t = sdl_get_ticks   # Current time (ms)
                var quantum = 10        # Quantum of time (ms) for one step
@@ -73,7 +73,7 @@ special SDL_EventListener
        end
 
 private
-       meth update_one_step
+       fun update_one_step
        do
                var mx = _mouse_x
                var my = _mouse_y
@@ -116,12 +116,12 @@ private
                end
        end
 
-       meth update_draw(frames: Int)
+       fun update_draw(frames: Int)
        do
                _player.update_draw(frames)
        end
 
-       meth draw
+       fun draw
        do
                _screen.clear
                for b in _boxes do
@@ -134,7 +134,7 @@ private
                _screen.flip
        end
 
-       private meth load_level(l: Int)
+       private fun load_level(l: Int)
        do
                _level = l
                _boxes.clear
@@ -150,7 +150,7 @@ private
                init_level(lev.data)
        end
 
-       private meth init_level(s: String)
+       private fun init_level(s: String)
        do
                var height = 1
                var width = 0
@@ -189,17 +189,17 @@ private
        end
 
 private
-       attr _screen: SDL_Screen
+       var _screen: SDL_Screen
 
-       attr _mouse_x: Int
-       attr _mouse_y: Int
+       var _mouse_x: Int
+       var _mouse_y: Int
 
-       attr _fps: TickCounter
-       attr _player: Player
-       attr _boxes: Array[Box]
-       attr _others: Array[Particle]
+       var _fps: TickCounter
+       var _player: Player
+       var _boxes: Array[Box]
+       var _others: Array[Particle]
 
-       attr _level: Int
+       var _level: Int
        
 
 
@@ -221,7 +221,7 @@ private
 end
 
 redef class Sprite
-       private meth load_images(name: String, number: Int): Array[SDL_Surface]
+       private fun load_images(name: String, number: Int): Array[SDL_Surface]
        do
                print("load images '{name}' ({number})")
                var res = new Array[SDL_Surface].with_capacity(number)
@@ -241,17 +241,17 @@ end
 
 class MovingSprite
 special Sprite
-       attr _rx: Float # Real X axis (sub-pixel)
-       attr _ry: Float # Real Y axix (sub-pixel)
-       readable attr _vx: Float # X velocity (speed)
-       readable attr _vy: Float # Y velovity (speed)
+       var _rx: Float # Real X axis (sub-pixel)
+       var _ry: Float # Real Y axix (sub-pixel)
+       readable var _vx: Float # X velocity (speed)
+       readable var _vy: Float # Y velovity (speed)
        
-       redef meth x=(x: Int)
+       redef fun x=(x: Int)
        do
                _x = x
                _rx = x.to_f
        end
-       redef meth y=(y: Int)
+       redef fun y=(y: Int)
        do
                _y = y
                _ry = y.to_f
@@ -261,7 +261,7 @@ end
 class Player
 special MovingSprite
 
-       meth update_one_step(mx: Int, my: Int)
+       fun update_one_step(mx: Int, my: Int)
        do
                var vx = _vx
                var vy = _vy
@@ -315,7 +315,7 @@ special MovingSprite
                _y = ry.to_i
        end
 
-       meth update_draw(frames: Int)
+       fun update_draw(frames: Int)
        do
                var a = - atan2(_vx, _vy)
                var x = ((a / 2.0 / pi + 0.5) * 16.0 + 0.5).to_i % 16
@@ -334,9 +334,9 @@ special MovingSprite
                _image_number = inum
        end
 
-       attr _boost: Bool 
-       attr _images: Array[Array[SDL_Surface]]
-       attr _image_number: Int
+       var _boost: Bool 
+       var _images: Array[Array[SDL_Surface]]
+       var _image_number: Int
        
 
        init(x: Int, y: Int)
@@ -349,7 +349,7 @@ special MovingSprite
                set_centered_image(_images.first.first)
                #set_centered_image(once sdl_load_bmp("data/ship-up.png"))
        end
-       meth load_ship_images: Array[Array[SDL_Surface]]
+       fun load_ship_images: Array[Array[SDL_Surface]]
        do
                var res = new Array[Array[SDL_Surface]]
                for i in ["up", "22", "45", "68", "90", "112", "135", "158", "180", "202", "225", "248", "270", "292", "315", "338"] do
@@ -362,12 +362,12 @@ end
 
 class Box
 special Sprite
-       attr _images: Array[SDL_Surface]
-       attr _image_number: Int
-       attr _image_delay: Int
-       attr _back_rotate: Bool
+       var _images: Array[SDL_Surface]
+       var _image_number: Int
+       var _image_delay: Int
+       var _back_rotate: Bool
 
-       meth update_one_step
+       fun update_one_step
        do
                _image_delay = _image_delay + 1
                if _image_delay > 0 and _image_delay % 8 == 0 then
@@ -384,14 +384,14 @@ special Sprite
                end
        end
 
-       redef meth blit_on(s: SDL_Surface)
+       redef fun blit_on(s: SDL_Surface)
        do
                if _image_delay > 0 then
                        _image.blit_on_xy(s, _x - _x_image, _y - _y_image)
                end
        end
 
-       meth gettable: Bool
+       fun gettable: Bool
        do
                return _image_delay > 0
        end
@@ -412,7 +412,7 @@ end
 
 class Particle
 special MovingSprite
-       meth update_one_step: Bool
+       fun update_one_step: Bool
        do
                _ttl = _ttl - 1
                if _ttl < 0 then
@@ -432,8 +432,8 @@ special MovingSprite
                return false
        end
 
-       attr _ttl: Int
-       attr _images: Array[SDL_Surface]
+       var _ttl: Int
+       var _images: Array[SDL_Surface]
 
 
        init(x: Int, y: Int, vx: Float, vy: Float, ttl: Int)
@@ -448,11 +448,11 @@ special MovingSprite
 end
 
 class Level
-       readable attr _number: Int 
-       readable attr _name: String 
-       readable attr _data: String 
+       readable var _number: Int 
+       readable var _name: String 
+       readable var _data: String 
 
-       redef meth to_s: String
+       redef fun to_s: String
        do
                return "level {_number}"
        end
@@ -466,7 +466,7 @@ class Level
        end
 end
 
-meth load_levels(filename: String): Array[Level]
+fun load_levels(filename: String): Array[Level]
 do
        var levels = new Array[Level]
        var f = new IFStream.open(filename)