examples: delete mnit_ballz
[nit.git] / examples / mnit_ballz / src / ballz_android.nit
diff --git a/examples/mnit_ballz/src/ballz_android.nit b/examples/mnit_ballz/src/ballz_android.nit
deleted file mode 100644 (file)
index ee41e9c..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
-# this file is part of NIT ( http://www.nitlanguage.org ).
-#
-# Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
-# you may not use this file except in compliance with the License.
-# You may obtain a copy of the License at
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-#     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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-# See the License for the specific language governing permissions and
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-
-
-# Android part of mnit_ballz
-module ballz_android is
-       app_version(0, 2, git_revision)
-       app_name("Ballz")
-       app_namespace "org.nitlanguage.ballz"
-       android_api_target 19
-end
-
-import android::portrait
-import android::sensors
-import display
-import mnit::android
-
-redef class App
-
-       # The game
-       var game: nullable Game is noautoinit
-
-       redef fun run do
-               accelerometer.enabled = true
-               accelerometer.event_rate = 10000
-               magnetic_field.enabled = true
-               gyroscope.enabled = true
-               light.enabled = true
-               proximity.enabled = true
-               maximum_fps = 50.0
-               sensors_support_enabled = true
-               super
-       end
-
-       redef fun on_create
-       do
-               super
-               var display = self.display.as(not null)
-               game = new Game(display.width.to_f, display.height.to_f)
-       end
-
-       redef fun frame_core(display)
-       do
-               var game = game
-               if game != null then
-                       game.do_turn
-                       game.draw(display, assets)
-               end
-       end
-
-       redef fun input(ie)
-       do
-               if paused then return false
-               if ie isa QuitEvent then
-                       quit = true
-                       return true
-               end
-               var game = game
-               if game != null then
-                       return game.input(ie)
-               end
-               return false
-       end
-end
-
-redef class Ball
-
-       redef fun intercepts(event)
-       do
-               if event isa ASensorAccelerometer then
-                       acceleration(event.x, event.y)
-               else if event isa ASensorMagneticField then
-                       #deal with Magnetic field sensor
-                       #print "ASensorMagneticField : x = " + event.x.to_s + " y = " + event.y.to_s + " z = " + event.z.to_s
-               else if event isa ASensorGyroscope then
-                       #deal with Gyroscope sensor
-                       #print "ASensorGyroscope : x = " + event.x.to_s + " y = " + event.y.to_s + " z = " + event.z.to_s
-               else if event isa ASensorLight then
-                       #deal with light sensor
-                       #print "ASensorLight : light = " + event.light.to_s
-               else if event isa ASensorProximity then
-                       #deal with proximity sensor
-                       #print "ASensorProximity : distance = " + event.distance.to_s
-               else if event isa MotionEvent then
-               end
-               return true
-       end
-end
-
-
-redef class Game
-
-       redef fun input(ie)
-       do
-               if ie isa ASensorAccelerometer or ie isa MotionEvent then
-                       ball.intercepts(ie)
-                       return true
-               end
-               return false
-       end
-end