lib/glesv2: add a Nity wrapper to the NativeGLfloatArray
authorAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Sat, 12 Sep 2015 12:49:54 +0000 (08:49 -0400)
committerAlexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>
Mon, 14 Sep 2015 18:00:38 +0000 (14:00 -0400)
Signed-off-by: Alexis Laferrière <alexis.laf@xymus.net>

lib/glesv2/glesv2.nit

index e842317..8027255 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ module glesv2 is
 end
 
 import android::aware
+intrude import c
 
 in "C Header" `{
        #include <GLES2/gl2.h>
@@ -296,17 +297,20 @@ class VertexArray
        # Number of data per vertex
        var count: Int
 
-       protected var glfloat_array: GLfloatArray
+       protected var glfloat_array: NativeGLfloatArray
 
        init(index, count: Int, array: Array[Float])
        do
                self.index = index
                self.count = count
-               self.glfloat_array = new GLfloatArray(array)
+               self.glfloat_array = new NativeGLfloatArray(array.length)
+               for k in [0..array.length[ do
+                       glfloat_array[k] = array[k]
+               end
        end
 
        fun attrib_pointer do attrib_pointer_intern(index, count, glfloat_array)
-       private fun attrib_pointer_intern(index, count: Int, array: GLfloatArray) `{
+       private fun attrib_pointer_intern(index, count: Int, array: NativeGLfloatArray) `{
                glVertexAttribPointer(index, count, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, array);
        `}
 
@@ -320,14 +324,41 @@ class VertexArray
 end
 
 # Low level array of `Float`
-extern class GLfloatArray `{GLfloat *`}
-       new (array: Array[Float]) import Array[Float].length, Array[Float].[] `{
-               int i;
-               int len = Array_of_Float_length(array);
-               GLfloat *vertex_array = malloc(sizeof(GLfloat)*len);
-               for (i = 0; i < len; i ++) vertex_array[i] = Array_of_Float__index(array, i);
-               return vertex_array;
-       `}
+class GLfloatArray
+       super CArray[Float]
+       redef type NATIVE: NativeGLfloatArray
+
+       init do native_array = new NativeGLfloatArray(length)
+
+       # Create with the content of `array`
+       new from(array: Array[Float])
+       do
+               var arr = new GLfloatArray(array.length)
+               arr.fill_from array
+               return arr
+       end
+
+       # Fill with the content of `array`
+       fun fill_from(array: Array[Float])
+       do
+               assert length >= array.length
+               for k in [0..array.length[ do
+                       self[k] = array[k]
+               end
+       end
+end
+
+# An array of `GLfloat` in C (`GLfloat*`)
+extern class NativeGLfloatArray `{ GLfloat* `}
+       super NativeCArray
+       redef type E: Float
+
+       new(size: Int) `{ return calloc(size, sizeof(GLfloat)); `}
+
+       redef fun [](index) `{ return self[index]; `}
+       redef fun []=(index, val) `{ self[index] = val; `}
+
+       redef fun +(offset) `{ return self + offset; `}
 end
 
 # General type for OpenGL enumerations