Detach shader from program

Property definitions

glesv2 :: glesv2 $ Sys :: glDetachShader
# Detach `shader` from `program`
fun glDetachShader(program: GLProgram, shader: GLShader) `{ glDetachShader(program, shader); `}
lib/glesv2/glesv2.nit:201,1--202,95